Fn scar

Performance Analysis & Comparisons

The most distinctive advantage of the FN SCAR-L is that it has the overall best effective distance of any CR weapon from both Set 1 and Set 2 aside from the SV-98 sniper rifle. Although its final effective distance is somewhat subpar, its excellent initial effective distance certainly compensates for this; the FN SCAR-L deals full damage up until 90 meters, whereas most assault rifles begin to lose damage from 60 meters and onwards. This allows the FN SCAR-L to deal a deceptively high amount of damage at mid-range. However, its damage begins to drop off very quickly at long-range due to its high damage fall-off.

The FN SCAR-L also features very high accuracy, even in comparison to a high-tier assault rifle such as the M4A1 Custom (Set 4, CR). With 7 extra points of accuracy in comparison to assault rifles such as the M4A1 Custom, ACR-C, AKMS, and AK-74 (which all have 68 accuracy points), the FN SCAR-L is more easily able to achieve 100 points (or close to that amount) of accuracy, further reinforcing its role as a mid-ranged marksman assault rifle. In comparison to assault rifles such as the KAC PDW, AKS74U, and SR3M (all from Set 1 and Set 2), there is simply no comparison regarding accuracy; these three weapons have some of the worst accuracy statistics for assault rifles in the game. Several fully-automatic assault rifles from Set 1 and Set 2 have similarly good accuracy but are unable to equip scopes; this includes the AKMS, MK14 EBR CQB (a DMR), and Gold-plated AKMS. Hence, the FN SCAR-L is the only highly-accurate FA assault rifle from Set 1 and Set 2 which can equip a scope.

Furthermore, the FN SCAR-L features a very low recoil statistic, which is much better in comparison to the recoil of the KAC PDW, AKS74U, AKMS, SR3M, MK14 EBR CQB, Gold-plated AKMS, AUG A3, H&K 416c, AS VAL Kobra, H&K 417D, and DT MDR-C; these are all of the fully-automatic assault rifles which can be found in Set 1, Set 2, and Set 3. The only low-tier assault rifle which even comes close to this level of recoil is the AKS74U (Set 1, CR), which still has 6 more points of recoil (51 vs 45). Hence, the FN SCAR-L blows its low-tier competition out of the water when it comes to recoil. However, many assault rifles from Set 4 and onwards have equally low recoil in comparison to the FN SCAR-L, or sometimes even lower recoil. Hence, the FN SCAR-L eventually loses this advantage once the player has unlocked Set 4.

Another advantage of the FN SCAR-L is that it has access to the Nightforce NXS 2.5-10×24 high-zoom scope mid-way through its Weapon Customization, making it the first assault rifle with access to this particular scope (since the KAC PDW, AKS74U, SR3M, and even the AKMS do not have access to it); this is the same scope which is used by the TKPD Sniper sniper rifle, though the crosshairs appear slightly different when it is equipped on the FN SCAR-L (and on every other weapon aside from the TKPD Sniper, for that matter). The FN SCAR-L is best used with scopes rather than with collimators; the Nightforce scope (which has around x6 zoom) is great for a large map like Old Sawmill whereas the ACOG scope (which has around x2 zoom) is great for medium-sized maps like Evac and Terminal.

However, the main downside of the FN SCAR-L, which warrants it being replaced by a superior assault rifle such as the M4A1 Custom at higher levels, is that it features the lowest damage-per-second of all fully-automatic assault rifles in the game. Damage-per-second is a combination of damage-per-shot (aka «damage») and fire-rate; the FN SCAR-L has below-average damage and a below-average fire-rate, even when compared to the KAC PDW. The FN SCAR-L also deals half the amount of damage at long-range in comparison to weapons which deal a very similar amount of damage (per shot), such as the ACR-C or the M4A1 Custom. This fact doesn’t take into account the weapon’s effective distance, though. With such high damage fall-off, the FN SCAR-L is not a «perfect» marksman’s weapon, despite its statistics leaning heavily towards that role. The M4A1 Custom is a much more effective marksman’s weapon, capable of sniping targets on maps as large as Old Sawmill whilst also packing a very high DPS at close-range; the ACR-C is a straight upgrade to the M4A1 Custom, following the same performance model.

Интересные фактыПравить

  • «SCAR» («Скар», как часто называют винтовку), вопреки распространённому мнению, не переводится на русский язык, т.к. является аббревиатурой — Special Operations Forces Combat Assault R

    Также с английского «Scar» переводится как шрам.

    ifle.
  • В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется «тяжёлый» «собрат» SCAR-L — SCAR-H. Отличаются они только используемыми патронами: 5.56х45 у SCAR-L и 7.62х51 у SCAR-H.
  • В сетевой игре Modern Warfare 2 на заставке центральный солдат держит SCAR-L, который, однако, в игре не появляется.
  • Перезарядка SCAR-L схожа с перезарядкой SCAR-H и Коммандо, только данную винтовку персонаж сильно наклоняет набок.
  • В отличие от SCAR-H, y SCAR-L магазин больше на 10 патронов, что вполне логично.
  • В меню создания класса у SCAR-L отсутствует прицельная мушка.
  • SCAR-L — единственное оружие, у которого иконка подбора повернута в другую сторону.
    • Однако иконка подбора с подстволом такая же, как и у всех винтовок.
    • На иконке подбора SCAR-L с подствольным гранатомётом изображён ещё и коллиматорный прицел.
  • В файлах игры изображение в меню у SCAR-L называется «scar-h». Но это ещё ничего, так как PM-9 там называется «mini uzi»…
  • Отдача у SCAR-L лишь немного больше, чем у MP7 — самого «безотдачного» оружия в игре, однако вот параметр centerspeed у SCAR-L самый низкий среди всего автоматического оружия в игре, что сильно эту отдачу увеличивает.
  • SCAR-L и MP7 часто идут «рука об руку». Судите сами: обе они пришли в MW3 из игр на мобильном телефоне; в MW3 у них одинаковый урон (35—20), довольно низкая отдача, похожее время доставания/убирания (не самый важный параметр, но всё же).
  • У SCAR-L реальная перезарядка гораздо короче визуальной: патроны появляются до того, как произойдёт анимация вставки нового магазина.
  • При установленном модуле «Датчик сердцебиения » или «Гибридный прицел» меняется анимация перезарядки.

Оружие, снаряжение, умения оружия, модули и камуфляжи из Call of Duty: Modern Warfare 3.

Штурмовые винтовки  ·  · SCAR-L  · CM901  · Тип 95  ·  · ACR 6.8  · MK14  ·  · FAD
Пистолеты-пулемёты  ·  · PP90M1  ·  · PM-9  · MP7  ·
Ручные пулемёты  · MG36  · ПКП Печенег  · MK46  ·
Снайперские винтовки  · L118A  ·  · AS50  · RSASS  · MSR  ·
Дробовики USAS 12  · KSG 12  ·  ·  ·  ·  · «Рейнджер»
Полицейский щит
Автоматические пистолеты FMG9  · MP9  ·  ·
Пистолеты  · P99  · MP412  ·  · FN 5.7  ·  ·  · M9
Пусковые установки SMAW  ·  ·  · M320 GLM  · XM-25  ·  · Старстрик
Снаряжение Летальное:  ·  ·  · Прыгающая Бетти  ·  · Тактическое:  ·  · Скремблер  · ЭМИ-граната  ·  · Активная защита  ·  · Портативный радар  · Кластерная световая граната  · Термитная бомба
Умения оружия Дистанция  · Дыхание  · Импульс  · Модули  · Отдача  · Рукопашная  · Скорость  · Стабильность  · Урон  · Фокус
Модули  · Гранатомёт (M203  · M320  · ГП-25)  ·  ·  ·  ·  ·  ·
Прицелы  ·  · Гибридный прицел  ·  · Прицел HAMR  · Прицел переменной кратности  ·
Камуфляжи Классика  · Снег  · Мультикам  · Пиксельный Урбан  · Гекс  · Шоколад  · Змея  · Синий  · Красный  · Осень  ·  · Морской  · Зимний
Вырезанное оружие AT4 HS  · FAMAS  · M240  · MP5K  · MK12 SPR  · Вектор  · РПД

См. также Оружие


Режим «Выживание» в Call of Duty: Modern Warfare 3.

Карты Слот 1: Resistance  · Village  · Interchange  · Underground

Слот 2: Dome  · Mission  · Seatown  · Carbon

Слот 3: Bootleg  · Hardhat  · Fallen  · Outpost

Слот 4: Lockdown  · Arkaden  · Downturn  · Bakaara

DLC: Piazza  · Liberation  · Overwatch  · Black Box  · Foundation  · Sanctuary  · Erosion  · Aground  · Oasis  · Decommission  · Off Shore  · Boardwalk  · Gulch  · Parish

Оружейный арсенал Восстановить патроны: $750

Пистолеты: FN 5.7  · USP .45  · MP412  · Desert Eagle  · .44 Magnum  · P99

Автоматические пистолеты: G18  · Скорпион  · MP9  · FMG9

Штурмовые винтовки:  ·  · SCAR-L  · ACR 6.8  ·  · FAD  · G36C  · CM901  · MK14  · Тип 95

Пистолеты-пулемёты: MP5  · UMP45  · MP7  · PM-9  · PP90M1  · P90

Ручные пулемёты: M60E4  · ПКП Печенег  · MK46  · L86 LSW  · MG36

Снайперские винтовки: MSR  · СВД  · RSASS  · L118A  · AS50  · Barrett .50

Дробовики: M1887  · USAS 12  · SPAS-12  · KSG 12  · Striker  · AA-12

Арсенал снаряжения Пополнение осколочных  · Пополнение светошумовых  · Мина Клеймор x5  · C4 x5  · РПГ-7 x2  · Авто-турель  · Авто-гранатомёт  · Бронежилеты  · Оживление  · Полицейский щит
Авиационная поддержка Предатор  · Авиаудар  · Отряд Дельта  · Полицейский спецназ

Посылка с перком: Ковбой  · Твёрдая рука  · Сталкер  · Экстремальная подготовка  · Ловкость рук

Враги AH-6 Little Bird  · Джаггернауты  · Подрывники  · Сапёрная команда  · Служебные собаки  · Химические войска

См. также «Выживание»

In-Game

General Information

The SCAR-L does average damage up close, with a four-shot kill (4SK), retained at all ranges. It has a rather low rate of fire (RoF) of 625 RPM compared to other assault rifles, and combined with its 4SK and an average muzzle velocity of 2500 studs per second, the SCAR-L has a relatively slow time to kill (TTK) up close but with a good TTK at longer ranges. This TTK is made even faster with headshots barring some suppressors.

It has two fire modes: automatic and semi-automatic. As for the recoil, it has a somewhat high vertical recoil. After the vertical recoil «climb», the SCAR-L is generally stable, with just a bit of horizontal recoil and a medium amount of visual recoil/shake, due to the low RoF.

Usage & Tactics

The SCAR-L is a weapon that favors accuracy and damage over range rather than raw damage in close quarters combat (CQC). It lacks the higher damage of other slower firing weapons up close and is subsequently can be a poor performer in CQC. At medium to longer ranges, thanks to its low recoil and 4SK the SCAR-L performs well, with shots being relatively easy to land on target even when firing in full-auto. At extreme ranges, one may be required to tap-fire. 

It is generally recommended for SCAR-L users to remain within the medium-range bracket, although engagements at longer ranges are still a viable option due to the stability and damage of the SCAR-L. Due to the good TTK of the weapon at longer ranges, it is recommended to aim for the head due to the reduced requirement of 3 shots to kill (STK) at this range instead of 4STK on the limbs or torso. 

Attachments that increase aim stability can make its long-range capabilities greater. While attachment combinations that increase hip stability are generally recommended for medium/close range. High aim stability is still also a viable option for this range if the user wishes to aim down sights (ADS) at this range. As such, in order to improve ranged performance, users of the SCAR-L should consider recoil reducing attachments such as grips.

For a more stealthier build, a Suppressor is also an adequate choice, as it does not decrease the STK requirement at any given range, along with improving the hipfire ability of this weapon, which makes the SCAR-L marginally better in CQC despite the damage decrease. This is at a cost of decreased muzzle velocity, at 2000 studs per second with the regular suppressor. However that remains the highest of any suppressed speed to damage ratio, so should a user decide to go for stealth with the SCAR-L, the standard suppressor is arguably the best fit.

One of the SCAR-L’s other great strengths besides the damage is the fact that most attachments placed on it won’t have too great a penalty on the weapon’s performance, giving the user a wide range of attachments to choose from. Like the M4, users can tailor the SCAR-L to what fits their playstyle, as the SCAR-L does not particularly specialize in anything, allowing it to be able to fill multiple roles. Combined with the low attachment penalties, there are multiple ways to play with the SCAR-L if attachments are put on it.

Conclusion

The combination of high minimum damage, standard muzzle velocity and fairly controllable recoil makes the SCAR-L a very capable weapon. The key is to try to keep some distance and use it at medium range, as its close range TTK is one of the crippling aspects of this otherwise well rounded gun.

Описание конструкции

Автоматика FN SCAR работает за счет отвода части пороховых газов из канала ствола. Ход газового поршня короткий, он отделен от затворной рамы и размещен в газоотводном блоке над стволом.

Запирание ствола происходит за счет поворота затвора, который имеет три боевых упора. Ствольная коробка винтовки состоит из двух половинок: в верхней расположены затворная группа и ствол, а в нижней находится приемник магазина и модуль УСМ. Верхняя часть ствольной коробки изготовлена из алюминия, а нижняя – из полимерного материала.

Ствол винтовки сменный, он крепится с помощью болтов к ствольной коробке. Замена ствола требует минимум инструментов и проводится в течение нескольких минут.

Выброс гильз происходит через окно на правой стороне оружия, при этом позади окна расположен отражатель для гильз, что позволяет использовать винтовку для стрельбы с левого плеча.


Кнопка фиксатора магазина размещена на обеих сторонах ствольной коробки.

Сверху ствольной коробки расположена планка Пикатинни (Picatinny rail), с помощью которой на оружие можно устанавливать дополнительные прицельные приспособления и другие аксессуары. Аналогичные планки размещены на и боковых и нижней стороне цевья.

Штатно винтовка комплектуется прицельными приспособлениями, состоящими из складной мушки и диоптрического целика. Однако при желании на FN SCAR можно установить любые виды прицелов (дневных или ночных).

Винтовка имеет складывающийся вбок приклад, выполненный из ударопрочного пластика. Он регулируется по длине и может быть адаптирован для каждого отдельного бойца.

Дополнительно FN SCAR может комплектоваться подствольным гранатометом (FN EGLM, 40 мм) и съемной передней рукоятью, внутри которой находятся складные сошки.

Overview

The FN SSR (Sniper Support Rifle) Mk 20 Mod 0 is a Belgium-made automatic sniper rifle. It is a long range designated marksman rifle (DMR) equipped with a high power telescopic sight, is a variant of the SCAR-H battle rifle, and takes 7.62x51mm NATO.

In-game, the SCAR-20 is the CTs’ automatic sniper rifle. Though technically referred to as a semi-automatic rifle in its description, it can be fired continuously as long as the player holds down the firing key.

As a sniper rifle, the weapon is equipped with a high-power scope. When not scoped in, the rifle is very inaccurate and has no crosshair to assist aiming. The scope can be used with secondary fire, and pressing secondary fire again while scoped in zooms in the scope. The player’s movement speed is reduced while scoped in. The player will leave the scope if they use secondary fire again at the higher zoom setting or switches weapons.

It has high rate of fire (fastest of all sniper rifles along with the G3SG1), high accuracy, controllable recoil, fast reload, as well as a high tagging factor. It has high damage, though unlike the AWP it cannot instantly kill an enemy with one shot to the body. These properties make the weapon overall easy to use, since it can easily pin down enemies and deal incredible amounts of damage, finishing them off in a few shots.

The main factor that balances out the weapon is its very hefty price tag, the most expensive rifle alongside the G3SG1. Due to its price tag and the inability to instant kill an enemy with one shot to the body the SCAR-20 is rarely used in Competitive gameplay. The few times it is used, it is generally used in a suppressive role down a single lane.

BackgroundEdit


Scar is a proficient veteran mercenary who most likely went to the Zone for self-interest. Scar is initially unaffiliated with any faction and works for whichever faction is the most lucrative to him. As a freelancer, his actions are tied to his employer’s wallet rather than their ideals. Scar’s callsign seemingly comes from the scar across his face, that can be seen in-game with the third-person camera.

Scar has an unusual affinity with the Zone as he is able to survive two deadly emissions, one of which is the largest in the Zone’s history. According to Clear Sky’s Professor Kalancha, the emissions energize Scar’s abilities, giving him extraordinary reflexes and strength, but will, if not stopped, eventually burn his nervous system and kill him or turn him into one of the zombified stalkers. This revelation drives Scar to hunt down Strelok, whose reaching the center of the Zone is hypothesized by Clear Sky’s Lebedev to be the reason for the emissions.

He never vocally speaks and thus, it is hard to determine his personality. What is known about Scar is he dislikes the State Security Service and he outright refuses to give in to temptation from Khaletskiy’s offer to help him. He also would not hesitate to «kick Mitay’s ass» for his rude behavior but only does not do so because the rest of Duty would retaliate. Scar also seems to have a dry sense of humor, as Lebedev points out during their interaction at the beginning of the game.

Tips

Remember these equations if you are planning to use the SCAR-L as your main.

  1. Low damage+moderate fire rate+low penetration=Not very good in CQC situations.
  2. To negate the above problem=Aim for head+damage skills from assault tree+armour penetration skill from scout tree
  3. Alternative to negate 1.=get a good pistol for CQC such as the Springfield Operator TRP pistol,Glock 18,Sawed-Off IZH-43,etc (recommended to get the latter for exclusive CQC)
  4. If you are unable to get a good pistol for CQC situation=knife the enemy in the head (getting headshots with knife is possible)
  5. If you suck with using the knife try playing in larger maps like Evac or Old Sawmill.
  6. If you are a diehard fan of this gun and want to play on small maps like Bay 5 then try to avoid head-on contact with the enemy,you will be more successful in getting killstreaks like rage and stormkill.
  7. Universal Tip! If your mag is low/empty and your in the middle of a firefight switch to your pistol and fight with glory instead of hiding like a coward,reloading and taking potshots at the enemy.
  8. Another Universal Tip! Practice makes perfect!

Call of Duty: Modern Warfare 3Править

SCAR-L
Урон

75—20 (SP), 35—20 (MP)

Множители урона

x1.5: Головаx1.0: Всё остальное

Открывается

6-ой уровень (MP)5-ый уровень (SV)

Стоимость в «Выживании»

3000$

Магазин

30 (45 — с увеличенными магазинами)

Стартовый боезапас

30 + 60 (MP)45 + 90 (увеличенные магазины)

Максимальный боезапас

300 (SP), 180 + 30 (MP)

Перезарядка

2.3 сек. (визуальная)2.68 сек. (пустой)1.1 сек. (реальная)

Скорострельность

689 выстр./мин. (SP)750 выстр./мин. (MP)696 выстр./мин. (реальная)

Отдача

Низкая, но «уводящая»

Пробивная способность

Средняя

Режим огня

Автоматический

Патрон

5.56×45мм

Страна
Используется
Иконка подбора

Одиночная играПравить

Выдаётся как стартовое оружие с прицелом ACOG в миссии Особо ценный груз. Также встречается в миссиях Важная персона и Крепость. Может встретиться с подствольным гранатомётом.

СпецоперацииПравить

В спецоперации Падение сервера является стартовым оружием, где будет с подствольным гранатомётом и прицелом ACOG.

ВыживаниеПравить

SCAR-L открывается на 5-ом уровне и стоит 3000$. Довольно популярная штурмовая винтовка на ранних и на поздних раундах, из-за низкой отдачи и приемлемым уроном. Однако из-за того, что он не используется противником, он менее популярен, чем FAD, ACR 6.8 или АК-47.

Сетевая играПравить

SCAR-L стоит на третьем месте в списке выбора штурмовых винтовок и открывается на 6-м уровне. Это оружие автоматически получит игрок, который стал джаггернаутом в одноимённом режиме.

В отличие от своего «тяжелого брата», SCAR-H, у облегчённой модификации меньше урон (35—20 против 40—30), несколько выше темп стрельбы (696 выстр./мин. (реальная скорострельность) против 630 выстр./мин.) и больше магазин (30 против 20).

SCAR-L — одна из самых популярных штурмовых винтовок, наряду с ACR 6.8. Почему? Да потому что она, как и означенная ACR 6.8, заметно сильнее своих «коллег». Судите сами: неплохая, по нынешним меркам, скорострельность (реально она выше только у FAD, но та заметно слабее), сильный урон вблизи (35 — это убийство за три попадания вблизи), неплохая дистанция максимального урона, очень быстрая перезарядка (реальная перезарядка быстрее визуальной более чем в два раза; по этому показателю данная винтовка делит первое место с M4A1, M16A4 и уже упомянутой ACR 6.8 — перезарядка длится всего лишь 1.1 секунды, а это быстрее, чем у всего остального оружия в игре) и низкая, но интересная отдача, о которой ниже. Да и уровень открытия у винтовки ранний.

Из перков чаще всего выбирают Падальщик. Логика очевидна, потому что данная винтовка расстреливает боезапас довольно быстро. Однако если поставить Ловкость рук, то перезарядка будет длиться чуть более полусекунды (0.55 сек.), что будет несомненным бонусом. Желательно использовать либо перк Ковбой, чтобы быстро прицеливаться вблизи, либо, если вы предпочитаете другие перки первого слота, использовать Твёрдую руку для ближнего боя. Также неплохо использовать перк Сталкер, если вы используете Ковбой, так как это позволит «стрейфиться» в ближнем бою, а также следовать за целью, если она отдаляется. Перк Меткий стрелок очень неплохо сочетается с данной винтовкой, если вы будете использовать её с каким-либо прицелом высокой кратности и умением Отдача.

Устанавливаемые модулиПравить

  • Коллиматорный прицел – уровень оружия 2.
  • Глушитель – уровень оружия 5.
  • Подствольный гранатомет – уровень оружия 8.
  • Прицел ACOG – уровень оружия 11.
  • Датчик сердцебиения – уровень оружия 14.
  • Голографический прицел – уровень оружия 17.
  • Подствольный дробовик – уровень оружия 20.
  • Гибридный прицел – уровень оружия 23.
  • Магазины повышенной ёмкости – уровень оружия 26..
  • Тепловизор – уровень оружия 29

Умения оружияПравить

  • Отдача – уровень оружия 4.
  • Импульс – уровень оружия 9.
  • Модули – уровень оружия 12.
  • Фокус – уровень оружия 16.
  • Дыхание – уровень оружия 22.
  • Стабильность – уровень оружия 28.

SCAR-L

Прицел

Перезарядка

Анимация подбора

Золотой SCAR-L

Золотой прицел

Добавить фото в галерею

Модификации винтовки

Существует несколько модификаций винтовки FN SCAR, однако основными являются две модели: Mk.16 SCAR-L (Light) и Mk.17 SCAR-H (Heavy).

Mk.16 SCAR-L («легкая») использует патроны 5.56×45 мм НАТО, ею планировали заменить карабин М4 и винтовку М16. Однако в 2013 году американское командование отказалось от дальнейших закупок «легкой» винтовки и сообщило о намерениях утилизировать уже приобретенное оружие.


Mk.17 SCAR-H («тяжелая»). Винтовка, разработанная под более мощный боеприпас 7.62×51 мм НАТО, ею планировали заменить M14 и Mk.11. После отказа от Mk.16 SCAR-L в 2013 году американское военное ведомство ограничилось закупками только «тяжелой» версии винтовки. При незначительной доводке это оружие может использовать патроны других калибров, среди которых есть и советский боеприпас 7.62х39 мм. Планируется, что эта версия оружия даже сможет использовать магазины от автомата Калашникова.

Кроме базовых, существуют и другие, более специализированные, модификации винтовки:

  • FN SCAR SSR Mk.20 Mod.0. Полуавтоматическая снайперская винтовка, принятая на вооружение в 2010 году. Из нее можно вести одиночный огонь или стрелять очередями по два выстрела.
  • FNAC. Карабин, созданный на базе Mk.16. В отличие от основной модели у него отсутствует возможность быстрой смены ствола. Также карабин немного легче Мк.16, несколько иначе крепится мушка и есть крепление для штыка. FNAC принимал участие в конкурсе на замену карабина М4, однако победитель в нем так и не был объявлен.
  • FN HAMR. Это весьма интересная и инновационная разработка компании FNH USA Inc. Ее обозначение переводится, как «винтовка, которая адаптируется к температуре». Стрельба начинается с закрытого затвора, что значительно повышает точность огня. Если оружие перегревается (температура ствола достигает определенной точки), то в дальнейшем стрельба ведется с открытого затвора, как у большинства пулеметов. Это способствует охлаждению ствольной коробки и ствола.
  • FN SCAR PDW. Модификация, предназначенная для экипажей вертолетов и наземных боевых машин. Имеет укороченный, по сравнению с базовой моделью, ствол (170 мм) и нерегулируемый плечевой упор.
  • FN CSR-20. Еще одна снайперская модификация с укороченным стволом (508 мм) под патрон 7,62×51 мм НАТО.

Основная идея стрелкового комплекса FN SCAR (как и любого другого стрелкового оружия модульной схемы) – это обеспечение бойцов максимально гибким и универсальным оружием, которое подходит для выполнения широкого спектра задач.

Смена модели винтовки занимает минимальное количество времени и может быть проведена самим бойцом в полевых условиях или оружейником на базе. Все модификации винтовок FN SCAR имеют полностью идентичную конструкцию, органы управления, процедуры ухода и обслуживания. Детали различных модификаций винтовки взаимозаменяемы на 90%. FN SCAR легко адаптируется к выполнению самых разных задач: от ведения ближнего боя в городе, до снайперской стрельбы на дистанциях 500-600 метров.

History

The SCAR-L (Special Operations Forces Combat Assault Rifle Light) is the 5.56×45mm NATO assault rifle version of the SCAR family of rifles. The SCAR rifle was developed by Fabrique Nationale d’Herstal in 2004 for U.S Special Operations Command (US SOCOM)’s demands for a weapon family based on using two calibers, the 5.56×45mm NATO and 7.62×51mm NATO rounds, but shared the same ergonomics as each other as well as high part commonality. As such, the SCAR rifle was constructed to be extremely modular — including the ability to change the barrel to switch between calibers.

US SOCOM, the largest contractor for the SCAR-L at the time and also the funding agency for the SCAR project, decided to cancel its purchase of the SCAR-L in mid-2010, citing no huge benefit over other 5.56×45mm NATO chambered weapons like the M4.

The SCAR-L is, however, still a very popular weapon among the regular armed forces and special forces around the world.

Trivia

  • Like every SCAR variant in Phantom Forces, the SCAR-L has the PM II optic unlocked by default since the New Steel Part 1 update.
  • In Alpha, the SCAR-L was the only assault rifle with a maximum damage of 34, making it a 3SK. This was changed before the Beta stage to balance the weapon.
  • Except for the color, magazine size and shape, the SCAR-L’s model is the same as the SCAR-H’s model.
  • The SCAR-L and its variants used to be the only in-game primary weapons that feature a bolt release animation.
  • The SCAR-L, along with the other automatic SCARs, used to feature an anachronistic burst-fire mode. This was removed in the July 4th, 2017 update.
  • The Alpha Version’s model is smaller than the current model.

С этим читают